Durumi 두루미
Contact문의
Platform플랫폼 In development개발 중

Code keeps the score. Claude tells the story. 점수는 코드가, 이야기는 Claude가

Durumi sits between a creator's game and a player's chat. The creator writes the world and the rules once, game code owns every number, and Claude plays every character and hands the game state back each turn. Durumi's own platform, with Claude as the game master, is in development. 두루미는 크리에이터의 게임과 플레이어의 대화 사이에서 일합니다. 크리에이터는 세계관과 규칙을 한 번 쓰고, 숫자는 모두 게임 코드가 맡고, Claude는 매 턴 모든 인물을 연기하며 게임 상태를 돌려줍니다. Claude가 게임 마스터를 맡는 두루미 자체 플랫폼은 개발 중입니다.

One real turn of the PIZZA PRONTO prototype (Korean). The model used in this recording wasn't logged.PIZZA PRONTO 프로토타입의 실제 한 턴 (한국어). 이 녹화에 쓰인 모델은 기록되지 않았습니다.

Follow a turn through the platform한 턴이 지나가는 길

Pick a kind of play to trace its path, or pick a part to see what it does. This is the design of Durumi's own platform, with each part marked by where it stands today. 플레이 종류를 고르면 길을 따라가고, 부분을 고르면 하는 일을 볼 수 있습니다. 두루미 자체 플랫폼의 설계이며, 부분마다 지금 어디까지 왔는지 표시했습니다.

Comes in들어오는 것

Player's message플레이어의 메시지
Game action (taps in the game screen)게임 행동 (게임 화면 조작)
Creator's work (published once)크리에이터의 작품 (한 번 올림)

Durumi두루미

Goes out나가는 것

Scene and dialogue장면과 대사
Updated game screen갱신된 게임 화면
Saved progress저장된 진행 상황
Play stats for the creator크리에이터 통계
04

Claude, the game master게임 마스터 Claude

Claude API runtime in developmentClaude API 런타임 개발 중

Reads the state, plays every character, reacts to the score, writes the next scene and returns the state as structured data. Story-heavy works run on Claude Sonnet or Opus and lighter games on Claude Haiku, chosen per work so each session keeps its prompt cache.상태를 읽고, 모든 인물을 연기하고, 점수에 반응하며 다음 장면을 쓴 뒤 상태를 구조화된 데이터로 돌려줍니다. 이야기 중심 작품은 Claude Sonnet이나 Opus, 가벼운 게임은 Claude Haiku로 돌리며, 작품 단위로 정해서 한 판 안에서는 프롬프트 캐시가 유지됩니다.

  1. The player builds a pizza in the game screen.플레이어가 게임 화면에서 피자를 만듭니다.
  2. The game component scores it and updates money and reputation.게임 컴포넌트가 점수를 매기고 돈과 평판을 고칩니다.
  3. The world and rules prompt (cached), the game state and the result go to Claude.세계관과 규칙 프롬프트(캐시), 게임 상태, 채점 결과가 Claude에게 갑니다.
  4. Claude plays the customer's reaction, brings in the next customer and returns the state unchanged, plus the new order.Claude가 손님의 반응을 연기하고 다음 손님을 들이며, 상태는 그대로 두고 새 주문만 더해 돌려줍니다.
  5. The safety layer checks the reply.안전 장치가 응답을 확인합니다.
  6. The game component shows the new order; progress and stats are saved.게임 컴포넌트가 새 주문을 띄우고, 진행 상황과 통계가 저장됩니다.

One turn, five steps한 턴, 다섯 단계

What happens between a player's move and the next scene on Durumi's own platform. 두루미 자체 플랫폼에서 플레이어의 행동과 다음 장면 사이에 일어나는 일입니다.

  1. Load the work작품 불러오기

    The cached world and rules prompt, plus the saved game state.캐시에 있는 세계관과 규칙 프롬프트, 그리고 저장된 게임 상태.

  2. Take the action행동 받기

    The player's message or move, passed on by the game screen as hidden data.플레이어의 메시지나 행동을 게임 화면이 숨은 데이터로 넘깁니다.

  3. Run the rules규칙 계산

    Code scores the action and updates every number.코드가 행동을 채점하고 모든 숫자를 고칩니다.

  4. Play the scene장면 연기

    Claude writes the characters' reactions and the next scene, and returns the state in an exact structure.Claude가 인물들의 반응과 다음 장면을 쓰고, 상태를 정해진 구조 그대로 돌려줍니다.

  5. Check and show확인하고 보여 주기

    The reply is checked to stay all-ages, then the screen updates and the turn is saved.응답이 전체 이용가에 맞는지 확인한 뒤, 화면을 갱신하고 턴을 저장합니다.

Every player turn is at least one model call, and each call re-reads the whole session so far. A 40-turn session is a long-context workload by design, which is why Durumi relies on Claude's long context and prompt caching. 플레이어의 모든 턴마다 모델이 최소 한 번 호출되고, 호출할 때마다 그때까지의 대화 전체를 다시 읽습니다. 40턴짜리 한 판은 그 자체로 긴 맥락 작업이고, 그래서 두루미는 Claude의 긴 맥락과 프롬프트 캐시에 기댑니다.

What makes it different무엇이 다른가

Durumi puts a real game inside the conversation. 두루미는 대화 안에 진짜 게임을 넣습니다.

Numbers you can trust믿을 수 있는 숫자

Scores, money and dice live in code. The model never does the math, so the numbers stay consistent turn after turn.점수, 돈, 주사위는 코드에 있습니다. 모델이 계산하지 않으니 턴이 쌓여도 숫자가 흔들리지 않습니다.

Games, not just chat대화를 넘어 게임으로

A game component turns the chat window into a real game screen: kitchens, grids and inventories, all inside the conversation.게임 컴포넌트가 대화창을 진짜 게임 화면으로 바꿉니다. 주방, 격자, 인벤토리가 모두 대화 안에 있습니다.

Long stories that hold together길어도 무너지지 않는 이야기

Game state and Claude's long context keep promises, relationships and choices from dozens of turns ago.게임 상태와 Claude의 긴 맥락이 수십 턴 전의 약속, 관계, 선택을 지켜 줍니다.

Made by the game's designer게임을 설계하는 사람이 만든 플랫폼

Durumi's founder designs its games. Tools for other creators and a revenue share are planned.두루미 창업자가 게임을 직접 설계합니다. 다른 크리에이터를 위한 도구와 수익 배분도 계획하고 있습니다.

What Durumi builds두루미가 만드는 장르

Genres Durumi builds with this split of code and game master. 코드와 게임 마스터가 일을 나누는 방식으로 두루미가 만드는 장르입니다.

Planned계획

RPG Maker–style games쯔꾸르풍 게임

Walk a small map and talk to any character in your own words.작은 맵을 돌아다니며 어떤 등장인물에게든 내 말로 말을 겁니다.

Working prototype프로토타입에서 동작

Management sims경영 시뮬레이션

Cafés and pizzerias where every customer is a character.손님 한 명 한 명이 인물인 카페와 피자 가게.

Working prototype프로토타입에서 동작

Survival TRPGs생존 TRPG

Dice checks and risky choices, with no human game master.사람 게임 마스터 없이 주사위 판정과 위험한 선택.

Working prototype프로토타입에서 동작

Turn-based SRPGs턴제 SRPG

Grid combat told as multi-chapter chronicles.격자 전투를 여러 장짜리 연대기로.

Want to see more?더 보고 싶으신가요?

For a walkthrough of the platform, partnerships or investment, email us. 플랫폼 소개, 제휴, 투자 문의는 메일로 보내 주세요.

contact@durumi.uk